Briefing

A primeira etapa do projeto, na qual o cliente passa as informações pertinentes (parâmetros) ao designer. Essa é uma fase de extrema importância porque é nesse momento que o designer conhecerá o produto/empresa em questão. O briefing é discutido posteriormente pela equipe de trabalho, iniciando assim as pesquisas e o desenvolvimento do projeto.

Segue abaixo o link para download do arquivo em formato pdf,  com o modelo|referência, para construção do briefing. A estrutura apresentada está disposta em tópicos, é flexível e pode ser adequada de acordo com as condições metodológicas adotadas.

1. DESCRIÇÃO, ATRIBUTOS DO PRODUTO/SERVIÇO

  • Nome
  • Categoria
  • Histórico do produto/serviço
  • Utilidade e usos do produto/serviço
  • Local de uso
  • Embalagens: tipos, pesos, conteúdo, sabores etc..
  • Formas de uso, por escala de importância e sazonalidade
  • Preços aos canais de distribuição e ao consumidor
  • Composição industrial/matérias-primas
  • Imagem do produto/serviço no mercado: comunicação atual do produto/serviço – imagem/símbolos;
  • Proporções da identidade e imagem; sistemas de comunicação (auto-análise)
  • Diferenciais em relação à concorrência
  • Pontos positivos e pontos negativos
  • Influências ambientais, culturais, religiosas, geográficas etc.
  • Restrições legais, éticas ou políticas

2. MERCADO

  • Tamanho do mercado – volume de produtos ou embalagens vendidos em quantidade e valores em R$; para serviços prestados dimensionar o atendimento e os valores em R$
  • Principais mercados – áreas, regiões, estado etc.
  • Participação do produto/serviço neste mercado
  • Evolução e tendências de mercado
  • Sazonalidade do produto/serviço

 

3. CONSUMIDOR – PÚBLICO-ALVO

  • A quem se destina o produto/serviço
  • Sexo, idade, faixa etária, classe social – Perfil do consumidor
  • Condições geográficas
  • Hábitos, costumes e atitudes dos consumidores: cultural, social
  • Uso por sexo, idade, classe social, escolaridade, estado civil, ocupação, profissão etc.
  • Hábitos e atitudes dos consumidores em relação ao produto: periodicidade, quantidades, preferências etc.
  • Influências ambientais e culturais as quais o consumidor está exposto
  • Decisão de compra do produto x consumidor efetivo
  • Como e onde é realizada a compra

 

4. DISTRIBUIÇÃO

  • Canais utilizados: quantos são e percentagem de participação do canal
  • Possibilidade de melhoria da distribuição: ponto de venda, outros canais, ampliação nos canais, ou no número, ou tipo de canal
  • Restrições legais, éticas ou políticas

 

5. PREÇOS

  • Em relação à concorrência
  • Restrições legais – CIP, SUNAB, MS, órgãos públicos
  • Política de preços: critérios
  • Reação do consumidor

 

6. RAZÕES DE COMPRA DO PRODUTO

  • Benefícios racionais, emocionais e de auto-expressão
  • Motivos de compra

7. CONCORRÊNCIA

  • Principais concorrentes diretos e indiretos: produtos e fabricantes
  • Pontos positivos e negativos levantados
  • Posicionamento do produto/serviço com a concorrência
  • Preço e política de vendas da concorrência: descontos, bonificações, prazos, facilidades na comercialização
  • Campanhas significativas e resultados
  • Merchandising e ponto-de-venda: peças, temas, presença, atuação, receptividade junto ao público

 

8. PESQUISA

  • Levantamento das pesquisas realizadas e resultados

 

9. OBJETIVOS DE MERCADO

  • Aumentos quantificados (%) das vendas
  • Manutenção de participação (%)
  • Aumento do mercado total (%)

10. OBJETIVOS DE COMUNICAÇÃO

  • Conteúdo das peças
  • Pontos positivos a serem ressaltados
  • Pontos negativos a serem evitados

 

11. PLANO DE COMUNICAÇÃO

  • Estratégia visual a ser trabalhada
  • Produtos gráficos necessários

 

12. VERBA

  • Verba de produção e veiculação
  • Materiais necessários
  • Processos de fabricação/impressão

 

13. MÍDIA

  • Meios recomendados
  • Períodos de veiculação
  • Praças

 

14. PRAZO

  • Cronograma estipulado com as etapas e as datas

Publique seu comentário

Email sem publicações anteriores. Campos obrigatórios *

*
*

aulas (17)
formação (1)
hiper_multi_mídia (6)
informática (1)
metodologia de projeto (7)
projeto experimental (1)
trabalhos dos alunos (4)
webcultura (2)
webdesign (3)

WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck and Luke Morton requires Flash Player 9 or better.